Hey :)

Ich bin Elisa Maglio, bin 23 Jahre alt und studiere derzeit Mediendesign an der DHBW in Ravensburg.

Willkommen auf meinem Portfolio!

Volleyball

Zeichnen

Lesen

Brettspiele

offen

ehrgeizig

interessiert

hilfsbereit

Elisa Maglio - 3D Avatar

01 Pocket Nature

Pocket Nature ist eine spielerische Lern-App, die Kinder und Jugendliche wieder aktiv mit der realen Natur verbindet. Statt Wissen nur digital zu vermitteln, motiviert sie dazu, nach draußen zu gehen, Pflanzen, Tiere und Pilze zu entdecken und per Smartphone zu erkennen. Jede gefundene Art wird als Sammelkarte freigeschaltet und vermittelt anschaulich Wissen über ihre Rolle im Ökosystem Im Mittelpunkt steht eine persönliche Insel, auf der die gesammelten Arten platziert werden. Sie beeinflussen sich gegenseitig, wachsen gemeinsam und bilden ein lebendiges Ökosystem. Vielfalt wird belohnt, Monokulturen schwächen die Insel - ökologische Zusammenhänge werden so intuitiv verständlich. Pocket Nature ist damit mehr als ein Spiel: Es macht Natur wieder erlebbar, verständlich und emotional wertvoll.

UX Design, Konzeption

5. Semester

Dezember 2025

Pocket Nature Thumbnail

02 Recommended by your algorithm

Ziel dieses Projekts war die Realisierung eines Kurzfilms zu einem Thema aus dem Spannungsfeld „Macht und Medien“. Als inhaltlicher Schwerpunkt wurde der Algorithmus gewählt.

Der Animationsfilm, welcher Frame by Frame auf einem Tablet gezeichnet wurde, thematisiert die allgegenwärtige Präsenz algorithmischer Systeme im Alltag und deren Einfluss auf unser Leben. Durch die Personifizierung des Algorithmus wird verdeutlicht, wie tiefgreifend und selbstverständlich er in unsere täglichen Handlungen und Entscheidungen eingebunden ist.

Animationsfilm, Konzeption

4. Semester

Juni 2025

Recommended by your algorithm Thumbnail

03 BeeHelpful

Im Rahmen dieses Projekts sollten Anwendungen zum Thema Nachbarschaftshilfe entwickelt werden.

Die App BeeHelpful unterstützt insbesondere ältere Menschen dabei, unkompliziert mit jüngeren Personen in Kontakt zu treten. Darüber hinaus ermöglicht sie die Teilnahme an gemeinsamen Veranstaltungen und bietet einen integrierten Kalender, der alle wichtigen Termine übersichtlich darstellt.

UX Design, Konzeption

3. Semester

Dezember 2024

BeeHelpful Thumbnail

04 Modelling

Dieses Projekt soll untersuchen, wie Algorithmen menschliches Verhalten verändern. Mithilfe des selbst erstellten 3D-Kopfmodells soll in einem kurzen Video veranschaulicht werden, wie Menschen durch Datensysteme transformiert werden, die ihr Handeln analysieren und vorhersagen.

Dieses Video ist allerdings noch nicht erstellt, aber hier ist ein Einblick in das bereits erstellte Modell.

Blender

5. Semester

Dezember 2025

Loading 3D model

05 Filmintro

Die Aufgabe bestand darin, ein Intro mithilfe von Blender zu konzipieren, zu bauen und zu animieren.

In dem Film geht es um einen Serienmörder, der seine Opfer stets auf dieselbe Weise tötet. Er folgt dabei einem perfiden, immer gleichen Muster: Die Morde geschehen scheinbar beiläufig - „en passant“, wie im Schach, also „beim Vorbeigehen“. Genau dieser Schachzug wurde deshalb als Symbol für das Intro gewählt, da er die Eleganz und Unauffälligkeit seiner Vorgehensweise widerspiegelt.

Die Farbgebung erinnert an eine düstere Abenddämmerung - dunkel und unheimlich. Nebel und punktuelle Lichtquellen verstärken die gruselige, spannungsgeladene Atmosphäre des Films.

Blender

4. Semester

Juni 2025

Filmintro Thumbnail

06 Branding Museum Langenargen

Im 5. Semester bot sich uns eine einmalige Gelegenheit: die Entwicklung eines neuen Brandings für ein reales Museum in Langenargen.

Ziel unseres Gestaltungskonzepts war es, die starke regionale Verankerung des Museums hervorzuheben. Die unmittelbare Lage am Bodensee diente dabei als zentrale Inspirationsquelle und führte zur Idee, das Museum künftig „Museeum“ zu nennen.

Darüber hinaus standen für uns Werte wie Verbindung und Vertrauen im Fokus - Qualitäten, die ein Museum als kultureller Ort vermitteln sollte. Dieses Leitmotiv des Verbindens, des Brückenbauens spiegelt sich konsequent im visuellen Erscheinungsbild wider. Grafisch wird es durch miteinander verbundene Kreisformen aufgegriffen, die sowohl Nähe als auch Austausch symbolisieren und dem Branding eine klare, einprägsame Identität verleihen.

Designkonzeption

5. Semester

Dezember 2025

Branding Museum Langenargen Thumbnail

07 Das ExperTier

Viele Menschen haben nur ein sehr begrenztes Wissen über die Tierwelt. Sie können viele Arten weder richtig benennen noch grundlegende Fakten einschätzen. Dieses fehlende Basiswissen führt dazu, dass Biodiversität abstrakt wirkt und ihr Wert im Alltag kaum wahrgenommen wird.

Hier setzt das Projekt an: Ein Kartenspiel, das Spieler über Schätzen und Vergleichen intuitiv an grundlegende Tierfakten heranführt. Durch den spielerischen Zugang entsteht ein natürlicher Lerneffekt, ohne dass es sich wie klassische Wissensvermittlung anfühlt. Zielgruppe sind sowohl Kinder als auch Erwachsene, die Interesse an Tieren haben.

Game Design, Konzeption

5. Semester

Dezember 2025

Das ExperTier Thumbnail

08 Logo Animation

Das Logo visualisiert den Verlauf eines typischen Semesters: Anfangs geordnet und ruhig, steigern sich mit der Zeit Arbeitsaufwand und Druck, bis das Logo anwächst und schließlich platzt – als Sinnbild für die Überforderung vieler Studierender. Trotz dieser Entwicklung entsteht am Ende ein individuelles Projekt. Die Farbgebung orientiert sich am menschlichen Gehirn und verweist auf Kreativität, Denken und Entwicklung. Ein Retrofilter verleiht der Animation eine passende Ästhetik und knüpft an den Fokus auf das Medium Film im Semester an. Klanglich begleitet ein Aufblasgeräusch den Prozess und macht die visuelle Entwicklung unmittelbar nachvollziehbar.

Stop Motion

4. Semester

Juni 2025

Logo Animation Thumbnail

01 Expense Tracker

Im hektischen Alltag verliert man schnell den Überblick über Einnahmen, Ausgaben und finanzielle Prioritäten. Aus diesem Grund habe ich gemeinsam mit einem App-Entwickler eine moderne, übersichtliche und intuitiv bedienbare Finanz-App konzipiert und gestaltet, die Nutzerinnen und Nutzern eine klare Struktur für ihre persönlichen Finanzen bietet. Ziel des Projekts war es, komplexe Finanzdaten visuell verständlich aufzubereiten und eine einfache, schnelle Interaktion zu ermöglichen. Die App arbeitet mit dynamischen Graphen, anschaulichen Diagrammen und individuell anpassbaren Kategorien, um Einnahmen und Ausgaben transparent darzustellen. Durch eine visuelle Aufbereitung in Form von Kreisdiagrammen, Liniendiagrammen und kategoriebasierten Übersichten wird das monatliche Budget auf einen Blick nachvollziehbar.

UX Design

August 2024

Expense Tracker Thumbnail

02 DUO

Im Rahmen einer Studienarbeit an der DHBW Friedrichshafen wurde ein digitales Kartenspiel für die Nutzung auf einem Tablet entwickelt. Für das dafür benötigte Kartendeck habe ich das visuelle Konzept und die Gestaltung übernommen.

Das Spiel orientiert sich am bekannten Prinzip von Uno, wurde jedoch für den digitalen Einsatz neu interpretiert. Ziel war ein modernes, freies und zugleich funktionales Design. Klare Farbkontraste, reduzierte Gestaltungselemente und großzügige Zahlen- und Symbolflächen sorgen für eine hohe Lesbarkeit auf dem Display.

Die organisch wirkenden Farbflächen verleihen den Karten eine dynamische, zeitgemäße Anmutung und heben sie bewusst von klassischen, analogen Kartendesigns ab. So entsteht ein eigenständiger visueller Auftritt, der die digitale Spielumgebung unterstützt und gleichzeitig den vertrauten Spielcharakter bewahrt.

Game Design

September 2024

DUO Thumbnail

01 Vektorgrafiken Duschkabine

Kunde: Duka

Für die Erstellung der Montageanleitungen der Duschkabinen von Duka erhält unser Team präzise Informationen zur Montage direkt vom Kunden. Als Grafikerin fertige ich auf Basis eines 3D-Modells und unter strikter Beachtung des verbindlichen Grafikleitfadens die entsprechenden Illustrationen an.

Mithilfe von SolidWorks werden die 3D-Daten erstellt, die ich anschließend in Adobe Illustrator für die weitere Aufbereitung nutze.

Die finale Gestaltung und Layoutentwicklung erfolgt in Adobe InDesign,um eine klare und ansprechende Darstellung sicherzustellen.

Technische Grafiken

Tanner GmbH Lindau

Vektorgrafiken Duschkabine Thumbnail

02 Vektorgrafiken Wohnwagen

Kunde: Dethleffs

Für die Erstellung der Bedienungsanleitungen bei Dethleffs habe ich die Grafiken auf Basis von Originalfotos angefertigt. Dabei nutze ich Adobe Illustrator, um die Vorlagen detailgetreu nachzuzeichnen und gleichzeitig die wesentlichen Elemente hervorzuheben, damit sie leicht verständlich bleiben. Mein Anspruch ist es, klare und übersichtliche Illustrationen zu schaffen, die den Anwenderinnen und Anwendern einen schnellen und intuitiven Zugang zu den Informationen ermöglichen.

Technische Grafiken

Tanner GmbH Lindau

Vektorgrafiken Wohnwagen Thumbnail

03 Marketingunterstützung Baumarkt

Kunde: Building Material Suisse

Für die Erstellung von Broschüren, Katalogen, kurze Werbevideos und Aktionsflyern für den Schweizer Baumarkt BMS setze ich die Dokumente konsequent im Corporate Design des Unternehmens um und halte die Daten regelmäßig auf dem neuesten Stand. Die Gestaltung erfolgt hauptsächlich mit Adobe InDesign und wird aktuell mithilfe von EasyCatalog automatisiert, in das ich mich derzeit einarbeite. Zusätzlich werden Icons in Illustrator erstellt oder Bilder in Photoshop bearbeitet, um ein einheitliches und ansprechendes Gesamtbild zu gewährleisten.

Technisches Marketing

Tanner GmbH Lindau

Marketingunterstützung Baumarkt Thumbnail

01 Abschlussprüfung

Für die Agrargenossenschaft Finow sollte ich einen Flyer mit Kreuzbruchfalz entwickeln, um auf die neu eingeführten Produkte aufmerksam zu machen. Das fiktive Unternehmen legte großen Wert auf ein ressourcenschonendes Werbemittel. Das Ergebnis ist ein Flyer in Form eines Briefumschlags, der alle relevanten Informationen übersichtlich und klar präsentiert. Während Format, Logo, Text und Bilder vorgegeben waren, konnte ich das Farbkonzept, die Typografie, das Raster sowie Grafikelemente und Bildbearbeitungen eigenständig gestalten.

Abschlussprüfung Mediengestalter/in, Gestaltung eines Flyers

Dezember 2022

Abschlussprüfung Thumbnail

02 Biogemüse Ravensburg

Für dieses Projekt erhielten wir lediglich den Namen und das Tätigkeitsfeld eines fiktiven Unternehmens. Auf dieser Grundlage habe ich ein durchgängiges Corporate Design entwickelt, inklusive Logo, Visitenkarten (in klassischer und in extravaganter Ausführung), Stoffbeuteln, Briefpapier und einer Samentüte. Die Stoffbeutel haben wir abschließend mithilfe des Siebdruckverfahrens produziert.

Branding, Corporate Design

Dezember 2022

Biogemüse Ravensburg Thumbnail